《魔獸世界》開發負責人 Mark Kern 長篇聲明抵制暴雪、拒絕中資收買

連暴雪公司旗下的員工也紛紛開始表達自己的不滿,而暴雪總部中那尊《魔獸世界》雕像下方所寫的「Every Voice Matters」標語也遭到自家員工用白紙蓋住。
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Credit: Blizzard Entertainment / 蜜雅截圖

         本篇來自合作媒體聯合新聞網 遊戲角落,INSIDE 經授權轉載。

香港《爐石戰記》(Hearthstone) 職業選手「聰哥」Blitzchung 最近在接受採訪時大喊了「光復香港,時代革命」,藉此表達自己對於香港民眾運動的支持。然而,這個行為也讓他遭到了暴雪娛樂官方大動作的懲處,本賽季的獎金遭到沒收,並且禁賽一年。而當時採訪他的兩位主播賽評「易先生」與「偷米」也受到了牽連,被暴雪終止了未來合作的機會。

這個發展在全球暴雪玩家之間引起了軒然大波,而推特上的 #BoycottBlizzard 也成為了全球熱門的討論標籤之一,甚至連 Reddit 的《爐石戰記》討論板也整個大炎上,目前已經出現了極大量的退坑文,而暴雪專板也一度進入了「隱板」狀態。甚至連暴雪公司旗下的員工也紛紛開始表達自己的不滿,而暴雪總部中那尊《魔獸世界》雕像下方所寫的「Every Voice Matters」標語也遭到自家員工用白紙蓋住。當然許多大咖也開始針對這次的事件發表看法。

暴雪旗下知名遊戲作品《魔獸世界》(World of Warcraft) 最初的首席設計師,也曾參與開發《暗黑破壞神 2》(Diablo 2)、《星海爭霸》(Starcraft) 等經典作品的前遊戲設計師 Mark Kern 也加入了這場抵制暴雪的行動,並在推特上語重心長地發表了他對整起事件的感想。

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Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖

「這真令我心痛。但在暴雪決定撤回對於 Blitzchung 的懲處之前,我不會再繼續遊玩《魔獸世界:經典版》,這也是我曾經協助製作,並且說服暴雪重新推出的版本。從今天開始不會再有 Mark of Kern 公會了。讓我來解釋一下我抵制暴雪 #BoycottBlizzard 的原因。」

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Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖

「我以種族來說也是一位中國人。我生在台灣並住在香港好一段時間。我在過去多年來也曾經與中國當地的許多遊戲公司做過生意。所以我認為我有著相當紮實的立場,也成為了暴雪的團隊領袖,並持續在亞洲深根。」

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Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖
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Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖

「我多年來看著中國漸漸佔領一切,不斷在全球的遊戲以及電影產業進行各種投資。可惜的是,美國公司對於遊戲投資的信念一直以來都沒有中國或其他亞洲遊戲公司來得深刻,但這也讓中國對我們的媒體慢慢開始有了無法預料的影響力。中國遊戲公司能夠持續成長的原因除了市場龐大之外,來自政府的補助也是另一個不容忽視的因素。他們會提供免費的土地、辦公室和大量的資金。這些資金一直以來都被用來擴展或是收購美國的遊戲公司。」

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Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖
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Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖

「我親眼見證過中國遊戲公司的腐敗,當時也被迫離開一間我在離開暴雪之後所創立的公司,其原因就是因為我拒絕收取來自中國的 200 萬美元投資回扣賄賂,而這是我第一次公開談論到這件事。我曾經看過許多美國公司在中國的代表收取過類似的回扣賄賂,藉此獲得大型 3A 大作的發行權。並不是所有人都會像我一樣拒絕。」

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Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖

「中國公司曾經試圖利用移花接木的假新聞來摧毀我的事業。他們總是會花錢收買一些對中國有利的新聞媒體,部分金錢流動也直接進入了美國。可惜的是,有錢能使鬼推磨。中國成功在各種層面的技術、遊戲等都留下了影響。」

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Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖

「不幸的是,歐美公司因為不願意承擔風險,所以在遊戲上所投資的廣度遠遠不如中國。中國仍然是少數能夠讓中型規模工作室獲得資金的市場。所以再次強調,中國的影響力仍正在持續成長。我很確定這點在電影中也一樣。」

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Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖

「但我們目前所陷入的狀況,已經演變成無窮無盡的共產資金已經主宰了我們的美國價值。我們會為了中國的審查主動刪減遊戲或是電影的內容。現在,遊戲公司對於自由與民主也遭到了噤聲。中國正試圖將全世界都推向像他們一樣的專制。」

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Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖
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Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖

「在全世界的所有公司中,我一直以來都期待著暴雪絕對不會向中國低頭,或是服從他們的命令。暴雪一直以來都是一間以『遊戲優先』以及『絕不貪婪』的公司。至少我還在的時候依然是這樣。讓政治遠離遊戲的確是一回事,而我至今依然也是這樣認為的。但因為發表了反對腐敗、支持人權與自由的言論而遭到不公且嚴厲的懲處,那又是截然不同的另一回事了。」

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Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖
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Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖

「我願意冒著風險說出這些話。中國監控著所有的社群媒體,所以我知道這代表了我們旗下全新的 MMO 遊戲大概永遠都無法得到中國的投資了,而且也永遠不可能在中國境內獲得發行許可。但我們已經受夠了。我支持香港,也反對暴雪對於中國可笑的恐懼。現在也應該是暴雪回歸初衷的時候了,並且做出真正對玩家有利的事情。起義吧!玩家們。」

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Credit: Mark Kern 推特 / 蜜雅截圖

「喔對了,這也代表了我將會拒絕一切來自 Epic 的獨佔合約,因為他們的資金來自中國騰訊。《Em8ER》永遠不可能會獨家推出在 Epic 平台上。即使這會讓我們賺得少也一樣,也可能將會面臨更多的風險。凡事都有底線,我現在已畫下了底線。」

暴雪官方至今還沒有針對整起事件做出回應,而暴雪一年一度的重要活動暴雪嘉年華將會在下個月正式展開,所以在這個時間捅出這種簍子,對於暴雪的形象絕對是雪上加霜。


責任編輯:蜜雅
核稿編輯:Mia

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找尋科技與人性間的交會點!看 Ubiquiti 如何用一台 Switch 翻轉 IT 產業思維

IT產品的創新如何實踐?全球網路通訊龍頭 Ubiquiti Inc. 結合美學與軟硬體技術的整合,帶我們看到更多可能性。

企業 IT 產品能有什麼創新樣貌?在企業 IT 市場,大部分的網路通訊產品在設計上都相當功能導向,也通常給人一種冷冰冰、硬邦邦的形象。全球網路通訊龍頭 Ubiquiti Inc.(UI),卻結合特有的 UI 設計美學以及軟硬整合技術,重塑 IT 產品可能性。

以業界常使用到的網路交換機(Switch)為例,UI 即導入創新的「Etherlighting」色彩標記功能,以及搭載 AR(Augmented Reality)功能的 1.3 吋螢幕, 提升 IT 人員在裝置管理上的易用性,讓繁雜資訊變得一目瞭然。UI Product Manager Ryan 表示,「我們投入研發 Switch 產品時,為 UniFi Switching 所設定的初衷是希望把網路管理簡單化,讓 IT 人員可以快速上手,甚至不必是專業背景的人也可以使用。我們也持續站在使用者的角度去想:還有哪些管理上的痛點是我們可以解決的?」

解決 IT 管理痛點

Switch 是維繫企業機房是否能順暢營運的重要關鍵,對於 IT 人員來說,在傳統管理上卻有著不少挑戰。例如, IT 人員在管理辦公室裝置時,多是在機房的架線上透過標籤(label)來標示不同區域的裝置,但當機台一多,往往顯得凌亂複雜。此外,一台 Switch 動輒 24 或 48 個 port,甚至一個機架還會有多台 Switch 同時運作。若要管理線路,需要打開電腦一一對照,一個一個算到對應的 port 位置、以及分別接到什麼裝置上,步驟相當瑣碎。另一方面, IT 人員要掌握開機後的設定與監控機器即時狀況,通常需要透過額外的設備或是線路來連接後台,才能知道設備的狀況,在資訊的掌握上並不直覺。

為了解決這些存在市場已久的 IT 管理痛點,UI 因此確立了 UniFi Switching 在使用者體驗上的三個核心目標:第一,提升裝置的易用性,如增加更直覺的視覺監控;第二,簡化繁雜的纜線管理工作;第三,讓使用者能更清楚的分辨與掌握每個 port 跟連接狀況。

化繁為簡!用光學技術帶來 UX 提升

針對更直覺的視覺監控,UI 在 Pro Max Switching 系列中導入稱作「Etherlighting」的 RGB 光學設計,化繁為簡,讓使用者直接地透過「顏色」來掌握機台資訊。

UI Product Solution Lead Gavin 指出,Etherlighting 功能讓 IT 人員可以自定義不同的色彩標記,來辨認特定情境下的裝置資訊,在設定上也相當簡單,只要進入 UniFi 後台點選現有的 Switch 裝置,就能透過 Etherlighting 來設定想要的 LED 顏色及亮度。例如,在系統預設的「Speed」項目中,IT 人員可以透過 port 所閃爍的自定義顏色,辨別 1 GbE、2.5 GbE 等不同速率,「這可以想像是標籤紙的概念,我們希望視覺化來協助 IT 人員分辨問題。」

透過自定義顏色,可以協助 IT 人員辨別不同的傳輸速率。

此外,Etherlighting 也可以作為不同網路區域或是優先順序的視覺指示。通常 IT 人員在管理一個辦公室時,會依照不同屬性,區分成不同的區域網路,如電話系統專用、監視器系統專用、一般訪客網路等,或者是依照公司部門做區網配置,而透過「Network」項目,可以先在後台將 Native VLAN 分群並加以定義顏色,點選後在 UniFi Pro Max Switching 上就會亮起相對應的色彩。IT 人員不用再回頭查詢群組有哪些裝置,就能進一步了解區網的網路狀態如屬性、速率、耗電量等資訊。除了讓視覺監控更加直覺外,也讓 IT 人員可以擺脫傳統 label 的標記方式,更好的進行纜線管理。

點進 UniFi 管理後台將裝置分群並定義顏色,點選即可一目了然。

快速掌握機器資訊,提升易用性

無論是在後台介面管理,或是在機房的遠端管理工作中,清楚的分辨與掌握每個 port 跟連接狀況,對 IT 人員來說至關重要。Etherlighting 中的「Port Location」功能,可以在後台點選特定終端裝置時,裝置所對應到的 port 會亮起,並迅速查找其所在位置。

以這個功能來說,在機房的遠端管理工作中相當實用,可以協助機房現場人員在問題發生時快速排除問題裝置。例如,今天如果需要拔掉某個特定 AP,或是查找某個 port 是否異常或是掉線,透過 port 的亮光,就可以很快地知道它是接在哪個 port 上,現場人員可以直接拔掉,不僅避免拔錯的風險,也省下很多前後對照的時間。

另一方面,UI 還希望透過 UniFi Switching 系列另一個標誌性功能——搭載 AR 功能的 1.3 吋螢幕,來讓機房現場人員能更直接快速地掌握機器資訊,例如目前裝置運行多久、消耗了多少瓦數,以及實際的連線速率與封包流量等資訊。

UI Product Designer Dale 說明,IT 人員可以點選機台上的 1.3 吋螢幕,去了解設備目前的狀況,包括 IP、運作狀況等資訊;也可以選擇拿起手機掃描螢幕上的 QRcode,就會透過 AR 效果呈現各個 port 正在連接的設備。就像每個人的手機能做到導航、打電話、瀏覽照片等多樣功能,UI 把設計手機的想法,導入如 Switch 這樣的 IT 專業設備,讓 IT 人員可以利用螢幕,直接的與設備互動與溝通,在使用上更加便利直覺。

只要透過手機掃描 1.3 吋螢幕,就能透過 AR 掌握每個 port 所連接的裝置。

以使用者為核心的研發精神

綜觀以上 UniFi Switching 系列所導入的 RGB 光學技術、1.3 吋螢幕設計、AR 技術等,這些特有功能不僅是技術的展現,更是 UI 從解決使用者痛點的角度出發,希望能讓 IT 人員減少繁瑣的管理步驟、查找資訊的痛苦,進而能投注時間跟資源在更有價值的工作上。「可以說,我們的 Switch 是做給人用的,不是做給機器用的。」Ryan 認為,UI 所有產品的設計概念都是從「使用者的需求」出發。而要在維持系統效能與穩定性的重要基礎上,實踐這些創新功能,背後是來自 UI 軟硬體各個部門的努力,包括工業設計、機構、韌體、軟體、光學等領域,團隊需不斷溝通並定義使用行為,找到什麼樣的功能對使用者來說是真正能帶來價值的。秉持這樣「Be the Customer」的企業文化,UI 未來也會持續找尋科技與人性之間的交會,為使用者打造兼具穩定與易用性,以及創新體驗的 IT 產品。


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